Curti: Comparado ao NBA 2k ou Maddens de PlayStation 2, o modo franchise do Madden 20 é uma vergonha
Fevereiro é um mês de transição para mim em muitos aspectos. A temporada da NFL acaba e, com isso, o foco aumenta na NBA e os estudos para a temporada da MLB se intensificam. Essa transição também acontece jogando videogame – eu começo a jogar menos Madden e mais o NBA 2k. Neste ano, a transição me deu um quê de indignação: como pode tanta diferença entre os dois jogos?
Sim, estamos falando de dois esportes diferentes, mas chega a ser grosseira a diferença de profundidade no modo franchise do Madden NFL em comparação ao MyLeague, o equivalente do NBA 2k. Não estou querendo dizer que a 2k é uma empresa maravilhosa e sem defeitos, até porque tem seus problemas – até maiores do que os da EA –em relação a microtransações. Meu ponto é em relação ao principal modo offline.
É mais do que óbvio que boa parte do lucro atual das empresas de videogame em jogos de esporte acabam vindo dessas microtransações, do Ultimate Team e conexos. É como vender o jogo duas vezes e, na segunda parte, praticamente não ter custo de produção – dinheiro de graça. Então, como o incentivo é nessa parte do produto, a outra – offline – acaba ficando sem incentivo para ser melhorada.
O que não quer dizer que o Madden possa ser uma grande várzea no franchise mode como o é agora. Embora a versão 2020 tenha tido a adição interessante do Superstar para diferenciar atletas medianos dos atletas de elite (coisa que já existia no Madden 08 e foi retirada na transição para PS3/Xbox 360, frise-se), o franchise mode teve como grande novidade o Pro Bowl. Sim, o Pro Bowl. Aquele jogo que já existia nos Maddens de PlayStation 2.
Ante esse panorama e a eventual transição para a próxima geração de consoles a partir do Madden NFL 21 e posteriores, vou elaborar uma lista de coisas que o NBA 2k tem no franchise mode (MyLeague) e que faltam no Madden NFL. São mecânicas simples que a EA poderia facilmente implementar. Mas que não vai, como você imagina. Seja como for, vamos expor os problemas.
Contratos com peso por ano
Quando você assina com um jogador na NFL ou na NBA, pode dosar o dinheiro de acordo com os anos de contrato. Na NBA isso é ainda mais importante porque os contratos são 100% garantidos – ao contrário da NFL, na qual você "escolhe" uma parte do contrato para garantir (a menos que o jogador se chame Kirk Cousins). Quando falamos em dinheiro garantido, é aquele que o time vai ter que pagar de qualquer forma. Se o jogador for trocado, cortado ou cair um meteoro na casa dele, a equipe pagará essa quantia e, obviamente, ela importará no teto salarial.
Na NFL isso é ainda mais importante pelo fato de parte do contrato ser garantido. Assim, os termos "front" e "back" loaded são fundamentais na dinâmica contratual da liga. Em tradução, contratos com mais dinheiro garantido no início ou no final. Para jogadores mais velhos, o front loaded faz muito mais sentido – afinal, na medida em que os anos forem passando, compensa pagar menos para um atleta mais velho. Ainda, caso você esteja apostando num quarterback, seria interessante colocar o dinheiro garantido no início desse contrato para fugir dele em anos posteriores – foi o que o Denver Broncos fez com Case Keenum, por exemplo.
O recurso está presente no NBA 2k. No Madden, nunca esteve. Você renova contratos que têm média salarial igual em todos os anos. Faz muito sentido? Não.
Estatísticas históricas, prêmios e história da liga como um todo/Create a Team
É algo básico que pode parecer perfumaria, mas justamente por isso não entendo como não está presente no Madden. No NBA 2k, você tem uma lista dos campeões da liga, dos MVPs e todos os outros prêmios importantes. Na medida em que os anos passam no franchise mode/MyLeague, fica imersivo você poder comparar a história da liga com seu time – ainda mais quando você criou um time do zero, como expansão.
Ah, adivinha? O Modo de Criar um Time do Madden NFL é uma das coisas mais básicas que existem na face da Terra. Praticamente não existem opções de customização do estádio e muito menos ainda dos logos ou uniformes. Ao escolher uma cidade, você têm três opções de logo/uniforme/nome e é isso aí. Sim, é apenas isso aí.
"Achar troca"
Trocar jogadores no futebol americano não é tão comum como acontece na NBA, mas isso não justifica que exista uma negligência tão grande para um recurso que poderia dar um fôlego grande à imersão do modo franchise. Uma das coisas mais legais que pensamos em fazer nesse modo e que eu já fiz um gazilhão de vezes – e que o povo adora fazer no Football Manager – poderia ser implementado para ajudar no processo: resgatar times ruins e levá-los ao Super Bowl.
No Madden, você tem que encontrar trocas na unha. Colocar jogadores no trade block não é nem um pouco satisfatório e as propostas são sempre padrões – segunda rodada de Draft, geralmente. No NBA 2k, há muito temos o recurso de "encontrar troca". Você coloca ele num jogador e PAH, umas 10 propostas aparecem – muitas delas envolvendo atletas de outras equipes, não só escolhas de Draft. O oposto também acontece caso você esteja desejando um atleta de outra equipe.
Convenhamos, se a 2k já implementou isso há bastante tempo, não me parece um algoritmo tão impossível assim de se colocar no Madden também.
Mudança de regras e regulamento do esporte
No NBA 2k você pode mudar o formato dos playoffs se quiser. Mudar divisões. Formato dos playoffs. O que bem entender. Cansado do shot clock de 24 segundos? Dá para mudar isso como regra do esporte. Quer fazer um torneio para a first pick do Draft? Bingo, você pode. De fato, você se sentir como um dono de franquia.
No Madden NFL? Dane-se, se vire com o que tem. Sabe essa mudança que o novo Acordo Coletivo-Trabalhista da NFL propõe, de sete times por conferência nos playoffs? Então, como disse, fosse no 2k você poderia fazer isso e experimentar para ver como fica. No Madden eu não preciso nem falar o que acontece. Se reclamar nós tiramos o Pro Bowl do Madden NFL 21, hein.
Livro de jogadas e modo de jogar característico de cada time
No NBA 2k, se você joga contra o Milwaukee Bucks, imagine um time que ataca o garrafão com Giannis Antetokounmpo e precisará defender seu garrafão com tochas. Se joga contra o San Antonio Spurs de Gregg Popovich, espere uma equipe rodando a bola até achar uma boa opção de chute.
No Madden NFL, se você joga contra o Baltimore Ravens, espera que o time mande 50% de blitzes como acontece na vida real. Não, não é isso que acontece. Nem de perto, aliás. Com exceção ao talento (rating) dos jogadores nos elencos dos times, você não sente como se estivesse jogando contra uma equipe diferente a cada semana. A falta de esmero da EA nesse ponto chega a tal que sequer há coordenadores ofensivos/defensivos no Madden. Algo intrínseco ao esporte, em termos de filosofia e plano de jogo... Não existem.
Coisas que estavam presentes nos Maddens de PS2/GameCube/Xbox e que sumiram (!!!)
Como bônus e parte mais inacreditável disso tudo, vou colocar aqui coisas intrínsecas ao futebol americano e que já estiveram presentes em edições anteriores do jogo mas que, por algum motivo misterioso, sumiram. Ao contrário de todas as indústrias que existem, a evolução da tecnologia faz com que RECURSOS DESAPAREÇAM no Madden. Vou dar alguns exemplos:
i) Modo Carreira que não seja roteirizado: escolha qualquer posição e toque a vida. No Madden atual, você só pode jogar como quarterback e na prática não há mudança do franchise mode jogando com o time inteiro. A única diferença é que você controla apenas um atleta. Na geração de consoles da década passada, você dava até entrevistas, escolhia o empresário – não preciso dizer que isso existe no 2k, nessa altura do campeonato você já imagina.
ii) Senior Bowl: Na geração antiga, era possível jogar com os atletas da classe posterior do Draft antes que eles entrassem na NFL. Era o equivalente ao Senior Bowl, jogo que acontece em janeiro entre Norte/Sul com os atletas que acabaram de se formar no college e que estarão em abril no Draft. Existe no Madden 20? Não.
iii) Training Camp: Isso mesmo, uma parte essencial da preparação dos atletas para a temporada NÃO EXISTE no Madden de PlayStation 4/Xbox One e existia 15 anos atrás em duas gerações. Era possível melhorar dados atletas com exercícios (drills) específicos para eles.
iv) Clique três vezes no "X" e você saberá como é o jogador no Draft. Isso é tudo o que você fará de scout no Madden NFL 20. E se eu te contasse que no Madden 08 você tinha o Combine? Quer dizer, não era nada muito extraordinário, eram os mesmos exercícios que você usava no training camp para melhorar dados atletas – mas, ainda assim, dava para ter OS CARAS NO CAMPO em vez de uma planilha de Excel. (Curti jogando papeis para o ar, indo beber água e voltando a escrever porque isso tudo beira o inacreditável).
v) Times históricos: Outra coisa que está presente no NBA 2k e, adivinhe? Não está no Madden. Ou tipo isso, porque você pode ter atletas históricos no altamente viciante, benéfico para a comunidade e divertido Ultimate Team. Jogar offline com o Chicago Bears de 1985 contra o San Francisco 49ers de 1989? Bom, liga o PlayStation 2 e joga aí, porque com o DualShock que tem luzinha na frente você não vai conseguir. Em 2005 nem iPhone tinha e o Madden já contava com o recurso. Hoje o iPhone só falta jogar gol a gol com você e o Madden.. TA DÁAA! Não tem times históricos.
***
Eu poderia ir além na questão de gameplay – como fato de play action com rotas atravessando o campo serem fáceis de entrar – ou de falta de servidor no Brasil. Poderia dizer que não há free agents restritos ou então escolhas compensatórias no Draft. Mas não estamos pedindo muito: são recursos fáceis de implementar e que LITERALMENTE já estiveram em Maddens de 15 anos atrás ou que estão no NBA 2k na geração atual.
Mas não vai adiantar reclamar nem chorar: a EA vai continuar investindo recursos no Ultimate Team e o franchise mode continuará relegado a gamers como eu que odeiam jogar online e só querem ter uma experiência introspectiva de poder montar sua franquia como bem entende. A tendência não é de melhora; é de piora. A transição de PlayStation 2/Xbox para o 3/360 já suprimiu recursos do Franchise. A posterior migração, idem. Ao final deste ano devemos ter mais uma, para o 5/X.
Pode ter certeza que alguns recursos vão sumir só para a EA, daqui alguns anos, implementar o MESMO recurso e dizer que é novidade. Foi assim com o Pro Bowl e o Weapons/Superstar – presente no Madden 08, sumindo e aparecendo juntos em 2019 no Madden 20. Há certas coisas que não vão mudar e a EA só faz isso porque o UT dá dinheiro e vai continuar dando. Para a velha guarda reclamona como eu, paciência. Que fiquemos com as migalhas.
Siga-me no twitter em @CurtiAntony e no Instagram em @AntonyCurti
Curti: Comparado ao NBA 2k ou Maddens de PlayStation 2, o modo franchise do Madden 20 é uma vergonha
COMENTÁRIOS
Use a Conta do Facebook para adicionar um comentário no Facebook Termos de usoe Politica de Privacidade. Seu nome no Facebook, foto e outras informações que você tornou públicas no Facebook aparecerão em seu cometário e poderão ser usadas em uma das plataformas da ESPN. Saiba Mais.